11月3日,万众瞩目的英雄联盟S8世界赛总决赛在韩国仁川开打,8年来第一次同组两支战队在总决赛争夺冠军。最终S8世界赛冠军诞生!IG3:0击溃FNC拿下胜利!8 年来首次获得 《英雄联盟》全球总决赛的冠军奖杯。
游戏陀螺数据显示,决赛观众高达1.296 亿,其中中国观众 1.286 亿,夺冠后 IG 成为互联网社交 圈子的话题,微博上 IG 已经升值话题榜首位,在话题榜热度前六的话题 中,IG 占据了三个;在百度指数上的实时搜索榜上 IG 夺冠的那一刻,其 搜索指数飙至 76 万。
2017年中国电竞市场规模已达655亿元,且市场的增长主要来自于移动电竞游戏的爆发,保守预计,2018年整个电竞市场规模会在800亿元以上。
电子竞技在以赛事为核心的前提下,产业链逐渐完善,市场划分也更为细致,电竞产业链主要包括以下环节: 1、内容提供端——赛事、俱乐部、游戏商;2、渠道方——媒体平台;c)内容消费端——电竞粉丝;d)广告主——赛事赞助者与广告投放者。
2016 年 10 月国务院发布《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》提出推动电子竞技项目健康发展,培育相关专业培训市场。2017 年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规 划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务 之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。政策的支持更有利于游戏行业的健康发展。
IG的夺冠仍然是停留在PC电竞时代,而如今大火的《王者荣耀》和《绝地求生》都是移动电竞的产品,移动电竞的海量用户决定了未来它的商业价值是要远超PC电竞的。
作为电竞游戏的传播方,S8赛事期间,直播总决赛的官方直播间最高人气值曾达到6300万。此外,根据第三方数据统计平台小葫芦显示,总决赛当天在直播间的弹幕量也达到了400万条的峰值。
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